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50 Underplayed Magic: The Gathering Blue Commander-Karten


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50 Underplayed Magic: The Gathering Blue Commander-Karten

Vielleicht der mächtigste von allen Magic the Gathering Farben ist Blau. Ob es darum geht, zusätzliche Züge zu machen, Karten zu ziehen, Zauber zu kontern oder einen unüberwindlichen Kartenvorteil zu schaffen - Blau hat eine Vielzahl von Möglichkeiten, selbst die stärksten Gegner zu besiegen. Da so viele der mächtigsten Commander-Karten blau sind, gibt es viele versteckte Schläfer, die übersehen oder vergessen werden. Heute schauen wir uns die mächtigsten Blue Commander-Karten an, die Sie in Betracht ziehen sollten. Einige dieser Karten sehen Commander spielen, aber sie werden viel mehr geschnitten, als sie sollten.

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Hier sind 50 der am meisten unterspielten Magic the Gathering Blue Commander-Karten, die Sie für Ihr blaues Deck berücksichtigen sollten:

1Sperrstunde

Funktionsdetail

Ausgangssperre ist eine so vielseitige Karte. Für den Anfang ist es kein Ziel. Wenn Ihr Gegner also einen Voltron Commander im Spiel hat, muss er ihn trotzdem auf seine Hand zurückgeben. Nicht nur das, es trifft alle deine Gegner. Im frühen Spiel ist dies ein leistungsstarkes Tempo-Spiel, um Ihnen die Zeit zu verschaffen, die Sie zum Sichern von Ressourcen benötigen. Es kann auch Ihre eigene Kreatur zum Spielen zurückgeben, indem Sie sie entweder speichern oder einen ETB-Trigger wiederverwenden.

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zweiSchimmern

Funktionsdetail

Lerne das Phasing. Es ist ein mächtiger Effekt, und es gibt mächtige Phasenkarten, die Sie in Commander sehen werden. Schimmer bestraft grundlegende Landdecks schwer und kann in jeder zweiten Runde viele Ressourcen deines Gegners entfernen.

Zu Ihrer Information: Phasing lautet: (Es wird ein- oder ausgeschaltet, bevor der Controller bei jedem seiner Enttappungsschritte abtaucht. Während es ausläuft, wird es so behandelt, als ob es nicht existiert.)

Es gibt einige ziemlich mächtige Combos, die mit Shimmer funktionieren. Zum Beispiel einen Urborg betreiben und Swamp benennen.


3Stören

Funktionsdetail

Disrupt ist einer der besten, wenn es um Mana Cantrips geht. Das Ziehen einer Karte für ein Mana ist ein fairer Effekt und es ist ziemlich süß, die Manabasis deines Gegners zu besteuern oder einen Zauberspruch zu kontern. Im Wesentlichen zahlen Sie ein Mana und Ihr Gegner zahlt auch eines. Es handelt sich also praktisch um einen 0-CMC-Draw-Effekt in Bezug auf Tempo und Ressourcenzuweisung. Wenn Sie ein Spieler sind, der Lonely Sandbar spielt, sollten Sie auf jeden Fall Disrupt spielen. Ich glaube nicht, dass diese Karte von den meisten Commander-Spielern entdeckt wurde, aber es ist Zeit, dass es so ist.

4Bestechung

Funktionsdetail

Jeder kennt Bestechung, aber nur 3% der Blue Decks betreiben sie laut EDHrec. Führen Sie diese Karte aus! Es gibt keinen Grund, dies in Commander nicht auszuführen. Es erhält die mächtigste Karte im Deck deines Gegners für nur 5 Mana. Es wird bestimmt ein Leichentuch, eine hexensichere, unzerstörbare oder riesige Kreatur geben, die man ausweichen kann. Wenn man so früh einen Manadork spielt, führt das normalerweise zu einem schnellen Gewinn. Es ist eine meiner Lieblings- und mächtigsten Commander-Karten und sollte viel öfter gespielt werden als es ist.

5Traumfluten

Funktionsdetail

Dream Tides ist eine dieser nervigen Lockdown-Karten, gegen die die Leute Angst haben, zu spielen. Es hat eine Menge Vorteile, wenn es darum geht, das gesamte Grün unabhängig von der Steuer zu entriegeln.