
Während Diablo IV und Diablo Unsterblich können die Diablo-Spiele auf Fans sein’ im Moment nach Auftritten bei BlizzConline und für zukünftige Veröffentlichungen geplant, Diablo iii geht immer noch stark. Das neueste Update des Spiels, das derzeit auf den Testservern gehostet wird, enthält einige Aktualisierungen des langjährigen Follower-Systems in Diablo iii und bietet den Anhängern von Schurken, Templern und Zauberinnen neue Möglichkeiten, Spieler bei ihren Abenteuern zu unterstützen.
Die Testphase für den Follower-Revamp hat erst diese Woche begonnen und wird zwei Wochen lang auf den Testservern sein. Sie haben also noch genügend Zeit, um die Änderungen auszuprobieren, bevor sie flächendeckend veröffentlicht werden, wenn Sie sie sehen möchten . Andere Teile des Spiels außer dem Follower-System wurden angepasst, aber die Followers’ neue Funktionen sind bei weitem die faszinierendsten Teile des Updates.
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Eine neue Funktion, die in Patch 2.7.0 hinzugefügt wurde, ist das Hinzufügen von “Emanate” Produkte. Anhänger haben jetzt 14 verschiedene Gegenstandsslots, und wenn sie mit einer Waffe ausgestattet sind, die Emanieren unterstützt, erhalten die Spieler auch die Effekte der Gegenstände’ Legendäre Kräfte und Setboni.
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Sie finden die vollständige Liste der Emanate-unterstützenden Gegenstände unten sowie alle geplanten Änderungen für die Follower.
Gegenstände ausstrahlen
- Gebrochene Krone
- Homing-Pads
- Schulterstücke von Zakara
- Goldhaut
- Custerianische Handgelenksschützer
- Nemesis-Armschienen
- Gladiator-Panzerhandschuhe
- Handschuhe der Anbetung
- Dovu Energiefalle
- Rakoffs Glas des Lebens
- Geizband
- Kreideflamme
- Der Geschmack der Zeit
- Reise des Weisen (3-teiliger Setbonus)
- Cains Schicksal (3-teiliger Setbonus)
Schurke
- Verkrüppelnder Schuss
- Fernkampfangriff, der 140 % Waffenschaden verursacht und getroffene Gegner 3 bis 6 Sekunden lang um 80 % verlangsamt, basierend auf der Geschicklichkeit des Schurken.
- Angetriebener Schuss
- Fernkampfangriff, der beim Aufprall explodiert, Gegnern innerhalb von 10 Metern 120 % Waffenschaden als Arkan zufügt und eine 100-prozentige Chance hat, Feinde 3 bis 6 Sekunden lang zu betäuben, basierend auf der Geschicklichkeit des Schurken.
- Hysterie
- Immer wenn Sie oder der Schurke einen kritischen Treffer landen, verfallen Sie beide in Hysterie und erhöhen den verursachten Schaden 3 bis 6 Sekunden lang um 3%, basierend auf der Geschicklichkeit des Schurken.
- Anatomie
- Erhöht die kritische Trefferchance um 1,8 % bis 4 % für Sie und den Schurken basierend auf der Geschicklichkeit des Schurken.
- Mehrfachschuss passiv
- Passiv: Die Spezialangriffe des Schurken haben eine Chance von 50 bis 70 %, 3 Bolzen abzufeuern, basierend auf der Geschicklichkeit des Schurken.
- Fertigkeitsüberarbeitung - Verschwinden
- Wenn du tödlichen Schaden erleidest, verbirgt dich der Schurke 3 bis 7 Sekunden lang vor Feinden, basierend auf der Geschicklichkeit des Schurken und verhindert deinen Tod.
- Neue Fähigkeit – Nachtschleier
- Der Schurke startet eine Wolke, die einen 20-Yard-Bereich bedeckt und 5 bis 10 Sekunden dauert, basierend auf der Geschicklichkeit des Schurken. Alle Angriffe gegen Feinde, die sich in der Wolke befinden, sind kritische Treffer.
- Neue Fertigkeit – Durchdringender Schuss
- Fernkampfangriff, der Feinde durchbohrt und den Schaden 3 bis 6 Sekunden lang um 10 % erhöht, basierend auf der Geschicklichkeit des Schurken.
- Entfernte Fähigkeiten – Schmutziger Kampf und Giftbolzen
Temperament
- Heilung und Loyalität
- Diese Fähigkeiten skalieren jetzt basierend auf der Stärke des Templers.
- Einschüchtern
- Gegner, die den Templer treffen oder von ihm getroffen werden, werden basierend auf der Stärke des Templers 3 bis 6 Sekunden lang um 80 % verlangsamt.
- Aufladen
- Lädt ein Ziel auf, verursacht 280 % Waffenschaden und betäubt alle Feinde innerhalb von 8 Metern 3 bis 6 Sekunden lang, basierend auf der Stärke des Templers.
- Eingreifen
- Verspotte Gegner innerhalb von 10 Metern um dich herum 3 bis 6 Sekunden lang, basierend auf der Stärke des Templers, wenn du getroffen wirst.
- Skill-Überarbeitung – Ansturm
- Fügt einem Feind einen massiven Schlag zu, der 800 % Waffenschaden verursacht und bewirkt, dass das Ziel und Gegner in der Nähe 3 bis 6 Sekunden lang 10 % mehr Schaden erleiden, basierend auf der Stärke des Templers.
- Fertigkeitsüberarbeitung - Wächter
- Wenn Ihr tödlichen Schaden erleidet, eilt Euch der Templer zu Hilfe, stößt Gegner innerhalb von 15 Metern zurück, heilt Euch je nach Stärke des Templers um 15 bis 25 % Leben und schützt Euch 5 Sekunden lang vor jeglichem Schaden.
Zauberin
- Erosion
- Beschwört einen Energiepool, der 5 bis 7 Sekunden lang 330 % Waffenschaden als Arkan verursacht, basierend auf der Intelligenz der Zauberin. Betroffene Gegner erleiden außerdem 10 % mehr Schaden.
- Fokussierter Geist
- Eine 40-Meter-Aura, die die Angriffsgeschwindigkeit für Sie und die Zauberin um 3% bis 6% erhöht, basierend auf der Intelligenz der Zauberin.
- Fertigkeitsüberarbeitung (umbenannt von Powered Armor) - Powered Shield
- Reduziert den Schaden durch Fernkampfangriffe um 6 %, erhöht die Rüstung um 3 % und verlangsamt Nahkampfangreifer 3 bis 6 Sekunden lang um 60 % für Sie und die Zauberin basierend auf der Intelligenz der Zauberin.
- Neue Fähigkeit – Temporaler Puls
- Die Zauberin zaubert eine geführte Kugel, die 150 % Waffenschaden verursacht und Feinde 3 bis 6 Sekunden lang um 80 % verlangsamt, basierend auf der Intelligenz der Zauberin.
- Neue Fähigkeit - Verstärkung
- Erhöht Euren höchsten statischen Elementarbonus basierend auf der Intelligenz der Zauberin um 5 % bis 10 %.
- Neue Fähigkeit - Prophetische Harmonie
- Reduzieren Sie Ihre Fähigkeiten’ Abklingzeiten um 5 bis 10 % basierend auf der Intelligenz der Zauberin.
- Neue Fertigkeit – Schicksalslücke
- Wenn Sie tödlichen Schaden erleiden, ermöglicht Ihnen die Zauberin, Ihre Bewegung durch die Zeit für 3 bis 7 Sekunden zu beschleunigen, um den Tod basierend auf der Intelligenz der Zauberin zu vermeiden.
- Entfernte Fähigkeiten – Kraftvoller Stoß, Massenkontrolle, Desorientierung und Raketenabwehr