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Neues Update für Monster Hunter Rise veröffentlicht, Patchnotizen enthüllt


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Neues Update für Monster Hunter Rise veröffentlicht, Patchnotizen enthüllt

Aufstieg der Monsterjäger hat ein neues Update, Ver.3.1.0, veröffentlicht, das eine Reihe von Fehlern behebt – wie eine ganze Reihe davon – sowie einige Spielanpassungen einführt und den Capcom-Titel allgemein auf kommende Quests vorbereitet. Für sich genommen ist es nicht gerade der bulligste Patch aller Zeiten, wenn man bedenkt, dass keine nennenswerten Inhalte gleich hinzugefügt wurden, aber als Vorgeschmack auf die kommenden Dinge ist das auf seine Weise aufregend. Es ist erwähnenswert, dass das neue Update 0,65 GB benötigt, wenn Spieler es mit herunterladen, aber wenn es das erste Update ist, das Spieler nach dem Kauf des Spiels vornehmen, wird die Gesamtzahl näher bei 3,6 GB liegen.

Sie können die vollständigen Patchnotes für Aufstieg der Monsterjäger `s neuestes Update, direkt von der Quelle, unten:


  • Wichtigste Ergänzungen / Änderungen
      • Jede Woche werden neue Event-Quests verfügbar sein.
      • Neue DLCs können im Nintendo eShop erworben werden.
  • Fehlerbehebungen / Sonstiges
    • Basis/Einrichtung
      • Es wurde ein Fehler behoben, der es dem Spieler ermöglichte, Kanonen zu kontrollieren, selbst nachdem er sich während Rampage-Quests von ihnen entfernt hatte.
      • Es wurde ein Fehler behoben, der gelegentlich dazu führte, dass nach Abschluss einer Amoklauf-Quest unnötige Benutzeroberflächen auf dem Bildschirm „Quest abgeschlossen“ angezeigt wurden.
      • Es wurde ein Fehler behoben, der es dem Spieler ermöglichte, an Orte zu gelangen, die er nicht erreichen sollte, wenn das letzte Tor genau in dem Moment zerstört wurde, in dem eine Amoklauf-Quest abgeschlossen wurde.
      • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Energieöfen nur nach dem Loslassen der A-Taste während Rampage-Quests aktiviert wurden.
      • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Badum und Tish weiter auf die Trommel schlugen, wenn der Gastgeber die Hintergrundmusik in etwas anderes als „Brave Hunters“ änderte.
      • Es wurde ein Fehler behoben, der den Spieler daran hinderte, einen abgetrennten Schwanz zu schnitzen, wenn sich der Schwanz mit dem Zaunschalter in der Arena überschneidet.
      • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die Augen von Palicoes unabhängig von ihrem Augentyp weit geöffnet waren, wenn sie zum Handel geschickt wurden.
      • Ein Fehler wurde behoben, der ein '!' Markierung, die auf bestimmten Rüstungen angezeigt werden soll, auch wenn sie zuvor entfernt wurden, wenn der Spieler das Spiel beendet und neu startet.
      • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Pigment 2 bei einigen Rüstungen weiß angezeigt wurde, wenn es auf Schwarz eingestellt war.
      • Es wurde ein Fehler behoben, der verhinderte, dass die richtigen Farben auf dem Auswahlbildschirm für die Speicherdatei angezeigt wurden, wenn der Spieler einen Charakterbearbeitungsgutschein verwendet hat, um seine Kleidungsfarbe zu ändern.
      • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass der Cursor und die Status-Krankheitsdiagramme nicht übereinstimmen, wenn der Spieler bestimmte Aktionen auf der Liste der großen Monster in den Hunter`s Notes ausführt.
      • Die Funktionalität wurde geändert, sodass, wenn der Spieler einen Charakterbearbeitungsgutschein verwendet, um seinen Jäger neu zu erstellen und eine der DLC-Stimmen zu verwenden, die vorhandenen Stimmen, die für den ursprünglichen Jäger auswählbar waren, erhalten bleiben.
      • Es wurde ein Fehler behoben, der gelegentlich dazu führte, dass Questinformationen falsch angezeigt wurden, wenn der Spieler zum Trainingsbereich wechselte, nachdem er eine Quest offline angenommen hatte.
      • Es wurde ein Fehler behoben, der gelegentlich dazu führte, dass Kontogegenstände in Ihrem Beutel oder Ihrer Gegenstandsbox aufbewahrt wurden, wenn Sie Helferbelohnungen annahmen.
    • Monster
      • Es wurde ein Fehler behoben, der es dem Spieler ermöglichte, Tigrex in einigen Gebieten der Sandebenen anzugreifen, ohne dass es sich wehrte.
      • Es wurde ein Fehler behoben, der bei Apex Rathian zu unberechenbarem Verhalten führte, wenn es bestimmte Aktionen ausführt.
      • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Almudrons Schlammhaufen zu Füßen von Spielern erschienen, die sehr weit entfernt waren.
      • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass einige der Angriffe von Zinogre/Apex Zinogre nicht das Donnerelement hatten.
      • Es wurde ein Fehler behoben, der einige kleine Monster daran hinderte, zu fliehen, wenn der Spieler sie angreift, während er auf einer Schlucht reitet.
      • Es wurde ein Fehler behoben, der den Spieler gelegentlich daran hinderte, ein Monster zu fangen, wenn es Lähmung/Schlaf/Betäubung erlitten hatte, direkt nachdem es in eine Fallgrube gesprungen war.
      • Es wurde ein Fehler behoben, der verhinderte, dass einige von Rajangs Angriffen durch den Insta-Block der Lanze zunichte gemacht wurden.
      • Es wurde ein Fehler behoben, der gelegentlich dazu führte, dass die Anzahl der Treffer verringert wurde, wenn Rakna-Kadakis Kopf mit einem Spirit Helm Breaker oder Slicing Ammo angegriffen wurde.
      • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die Verbindung verloren ging, wenn eine Rakna-Kadaki-Quest im Mehrspielermodus angetreten wurde.
      • Es wurde ein Fehler behoben, der gelegentlich verhinderte, dass der Schaden von Splitting Wyvernshot korrekt angezeigt wurde.
      • Es wurde ein Fehler behoben, der es gelegentlich schwierig machte, Narwas Kopf mit dem Spirit Helm Breaker des Langschwerts zu treffen.
      • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Narwa gelegentlich auf unnatürliche Weise rutschte.
      • Es wurde ein Fehler behoben, der den Spieler daran hinderte, die Quest abzuschließen, wenn er Narwa mit einem bestimmten Timing besiegte.
      • Es wurde ein Fehler behoben, der gelegentlich dazu führte, dass Plattformen auftauchten, die während der Quests „Donnergöttin“ und „Die Allmutter“ nicht mit gezogener Waffe bestiegen werden konnten.
      • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass der Spieler immer getroffen wurde, wenn er Narwa mit einem bestimmten Timing zusammenzucken ließ, indem er eine Installation während der Donnergöttin-Quest verwendete.
    • Spieler
      • Es wurde ein Fehler behoben, der gelegentlich dazu führte, dass sich die Kamera direkt über den Kopf des Spielers bewegte und/oder verhinderte, dass zusätzliche Treffer landen, wenn ein Monster erfolgreich mit dem Iai Spirit Slash-Zähler des Langschwerts getroffen wurde.
      • Es wurde ein Fehler behoben, der gelegentlich dazu führte, dass einige von Narwas Angriffen zweimal trafen.
      • Es wurde ein Fehler behoben, der zu einer Verzögerung der Steuerung beim Ausführen eines Ausweichens und anschließenden Verwenden eines Gegenstands über das Radialmenü mit gezogener Waffe führte. Dies betrifft Schwert & Schild, das Langschwert und die Doppelklingen (wenn der Dämonenmodus nicht aktiv ist).
      • Das Monsterverhalten wurde angepasst, das es aufgrund ihrer Bewegungen und Spezialaktionen schwieriger machte, sie zu treffen, nachdem der Spieler den Spirit Helm Breaker, Iai Spirit Slash oder Silkbind Sakura Slash des Langschwerts ausgeführt hatte.
      • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die Schallwelle des Jagdhorns jedem Spieler im Wirkungsbereich zusätzlichen Stoßwellenschaden zufügte.
      • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass der Spieler starr wurde, wenn er nach links oder rechts auswich und sich dann in die entgegengesetzte Richtung bewegte, direkt nach dem Angriff mit dem Jagdhorn.
      • Es wurde ein Fehler behoben, der verhindert, dass Canynes bestimmte Folgeangriffe aktiviert werden, wenn der Spieler die Befehle für die Rückwärtsschlag-zu-Doppelschwung-Kombination des Jagdhorns zu schnell eingibt. Zu den betroffenen Angriffen gehören Canyne-Assists, Overhead Smash und Crush.
      • Es wurde ein Fehler behoben, der verhinderte, dass der Stoßteil des ersten Angriffs der Höllenmelodie des Jagdhorns eine Kollisionserkennung hatte, wenn er mit einer Verzögerung ausgeführt wurde.
      • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass sich der Spieler in die falsche Richtung bewegte, wenn er den Spiralstoß der Lanze mit den Richtungssteuerungseinstellungen Typ 2 ausführte.
      • Es wurde ein Fehler behoben, der den Spieler daran hinderte, einen rückwärts gerichteten Guard Dash zu verwenden, nachdem er den Spiralstoß der Lanze mit dem Sprungstoß kombiniert hatte.
      • Es wurde ein Fehler behoben, der den Spieler daran hinderte, zu bewachen, wenn er auf einem Gegenstand steht und versucht, mit umschlossener Lanze zu schützen, wenn die Spieleraktionseinstellungen Typ 2 verwendet wurden.
      • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die Aktion für Richtungssteuerungseinstellungen Typ 2 aktiviert wurde, selbst wenn Typ 1 ausgewählt wurde, wenn Axe: Morph Slash nach einem Angriff mit der Switch-Axt ausgeführt wurde.
      • Das Monsterverhalten wurde angepasst, das es aufgrund ihrer Bewegungen und Spezialaktionen schwieriger machte, sie zu treffen, wenn der Spieler zusätzliche Angriffe durchführte, indem er schnell auf die Schaltfläche für den Zero Sum Discharge Finisher der Wechselaxt tippte.
      • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die verstärkte Elemententladung der Ladeklinge zu oft nach links oder rechts verirrte.
      • Es wurde ein Fehler behoben, der verhinderte, dass der Krafterhöhungseffekt angewendet wurde, wenn nach einer Axt: Element Discharge II oder Condensed Spinning Slash mit dem Counter Morph Slash der Ladungsklinge geschützt wurde.
      • Es wurde ein Fehler behoben, der verhinderte, dass die Betäubungsstufe eines Monsters ansteigt, selbst wenn ein Angriff mit Wachpunkten während des Elementarschubs (Aufprallphiole) der Angriffsklinge abgewehrt wird.
      • Es wurde ein Fehler behoben, der zu einer leichten Starrheit des Spielercharakters führte, wenn er nach einem Vorwärts-Ausweichen im Schwertmodus der Sturmklinge stillstand und sich dann wieder bewegte.
      • Es wurde ein Fehler behoben, der den Spieler daran hinderte, sich in die Richtung zu bewegen, in die der Stick gedrückt wird, wenn er den Morphing Advance der Ladeklinge direkt zu Beginn der Bewegung ausführte.
      • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die Wyvern-Munition der schweren Bogenkanone korrigiert wurde.
      • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die Intervalle zwischen dem 'Walking-Rückstoß (klein),'
      • Es wurde ein Fehler behoben, der es dem Spieler ermöglichte, unter bestimmten Umständen Herculean Draw mit nur einer Einheit Wirebug Gauge zu verwenden.
      • Es wurde ein Fehler behoben, der zu einer unnatürlichen Anzeige der Izuchi-Schwanzfrisur führte, wenn sie mit bestimmten Ausrüstungsgegenständen kombiniert wurde.
      • Es wurde ein Fehler behoben, der verhinderte, dass Maschinenkanonen und erhöhte Plattformen angezeigt wurden, wenn Spieler zu einem bestimmten Zeitpunkt während der Die Allmother-Quest ein- oder ausstiegen, was dazu führte, dass die Quest nicht abgeschlossen werden konnte.
      • Es wurde ein Fehler behoben, der verhinderte, dass die Benutzeroberfläche angezeigt wurde, wenn der Spieler während der Die Allmother-Quest das Gebiet zu einem bestimmten Zeitpunkt wechselt.
      • Es wurde ein Fehler behoben, der gelegentlich dazu führte, dass der Spieler das Aussehen eines anderen Jägers änderte, nachdem er eine Quest im Mehrspielermodus abgeschlossen hatte.
      • Es wurde ein Fehler behoben, der Spieler daran hinderte, zu schnitzen, wenn eine Quest abgeschlossen wurde, während sich das getötete Monster mit einem Monster im montierbaren Zustand überlappte.
      • Es wurde ein Fehler behoben, der verhinderte, dass Palicoes mit ausgerüsteter F-Kulu-Laute für andere Spieler im Mehrspielermodus angezeigt wurden.
      • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die Ränder des Visiers von Rathian Helm bei Verwendung von Körpertyp 1 unnatürlich aussahen.
      • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die Grafiken für den Pony der Zwillingspferdeschwänze beim Ausrüsten des Aknosom-Helms verzerrt wurden.
      • Einige Gegenstände haben mehrere Herstellungsmuster. Wenn der Spieler ein Muster in seinem Radialmenü festlegt und dann das Spiel neu startet, wird die Radialmenüeinstellung manchmal mit einem anderen Muster überschrieben. Dies wurde behoben.
      • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass der Perspektivwechsel nicht funktionierte, wenn ein anderer Spieler einen Drachenpiercer abfeuerte, während ein Spieler eine Ballista oder eine Kanone steuerte oder sich mit einer Fernkampfwaffe im Zielmodus befindet.
      • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass der Spieler aus dem Bereich gedrängt wurde, wenn er während der Die Allmother-Quest das Gebiet zu einem bestimmten Zeitpunkt wechselte.
      • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die Schulterteile der Rathalos Mail bei Verwendung von Körpertyp 1 verzerrt erschienen.
      • Es wurde ein Fehler behoben, der den Spieler daran hinderte, mehrere fallengelassene Materialien schnell aufzuheben, während er auf einem Palamute ritt.
      • Es wurde ein Fehler behoben, der gelegentlich dazu führte, dass die Position, an der der Spieler Narwa schnitzen kann, von den Positionen anderer Spieler abwich.
      • Die Funktionalität wurde angepasst, damit sich Jäger beim Platzieren einer Falle nicht bewegen, selbst wenn sie von einem Monster gestoßen werden.
    • Sonstig
      • Es wurde ein Fehler behoben, der einen Fehler für das Symbol der Drachenfell-Beere in der Symbolliste der Karte verursachte.
      • Es wurde ein Fehler behoben, der gelegentlich verhinderte, dass Gastspieler eine Quest abschließen konnten, wenn der Quest-Host die Quest zu einem bestimmten Zeitpunkt verlässt, während er eine Verzögerung in der Verbindung hatte.
      • Es wurde ein Fehler behoben, der verhinderte, dass sich der Text von Auto Shoutouts beim Wechseln der Sprache änderte.
      • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Canynes weiterlief, wenn der Spieler versuchte, von der rechten Seite im Tempel in der Pyramide im Überschwemmten Waldgebiet 2 auf ein Podest zu klettern.
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den verhindert wurde, wie oft Sie mit jemandem gespielt haben, mit dem Sie Gildenkarten ausgetauscht haben.
      • Es wurde ein Fehler behoben, der verhinderte, dass der Auto-Shoutout „Wenn ein Monster humpelt“ für Gastspieler im Mehrspielermodus aktiviert wurde.
      • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Spieler verschwanden, wenn sie während einer Zwischensequenz ständig Gegenstände austauschten.
      • Es wurde ein Fehler behoben, der verhinderte, dass die Quest beendet wurde, wenn ein Spieler kurz vor dem Abschluss beitritt.
      • Es wurde ein Fehler behoben, der einen Fehler auf dem Bildschirm zur Auswahl der Speicherdatei verursachte, wenn eine Anomalie in den Speicherdateninformationen erkannt wurde.
      • Verschiedene Textfehler behoben.
      • Andere verschiedene Fehlerbehebungen wurden vorgenommen.

Wie oben beschrieben, Aufstieg der Monsterjäger `s Patch: Ver. 3.1.0 ist jetzt verfügbar. Aufstieg der Monsterjäger wurde Anfang dieses Jahres für die Nintendo Switch veröffentlicht und hat sich als sehr beliebt erwiesen. Unsere eigene Rezension vergab den Titel mit 4 von 5 Punkten. Sie können sich hier alle unsere frühere Berichterstattung über die beliebten Videospiele von Capcom ansehen.

Was haltet ihr vom neuen Patch? Aufstieg der Monsterjäger ? Hast du schon gespielt? Lass es uns in den Kommentaren wissen oder kontaktiere mich direkt auf Twitter unter @rollinbischof um über alles rund ums Gaming zu sprechen!