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Pokemon TCG Game Director verrät, wie das beliebte Kartenspiel entsteht


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Als das Pokemon-Sammelkartenspiel zum ersten Mal entwickelt wurde, gab es sieben “Typen” von Karten. Warum haben Sie sich entschieden, mehrere Typen – zum Beispiel den Psychotyp und den Gifttyp – zu einem einzigen Typ zusammenzufassen?

Kreaturen haben sich dafür entschieden, die Typen zu verdichten, damit das Spiel einfach sein kann und gleichzeitig Tiefe bietet. In Pokémon Videospielen können Sie 17 verschiedene Pokémon-Typen haben und die Spiel-Engine wird damit umgehen, aber bei einem Tabletop-Spiel ist es schwer, sich an die Kompatibilität zwischen all diesen unterschiedlichen Typen zu erinnern. Weniger Typen verhindern, dass das Spiel zu schwierig wird. Traditionell ist der Typvorteilsaspekt der Pokemon Sammelkartenspiel zeichnet sich durch seine Stein-Papier-Schere-Natur aus. Das bedeutete jedoch, dass sich das Metagame schnell verändern würde. Aus diesem Grund haben wir uns entschieden, die Schwert & Schild Serie mit fünf Typen im Zentrum des Typenvergleichs: Gras, Feuer, Wasser, Blitz und Kampf.


Zum Beispiel waren die Karten des Typs Hellseher gegenüber anderen Karten des Typs Hellseher schwach, was für die Spieler etwas komplex und nicht intuitiv war. Wir konnten die Dinge ein wenig vereinfachen, indem wir die Schwächen von Pokémon vom Typ Psychic und Ghost in den Videospielen mit Pokémon vom Typ Dark im Pokemon Sammelkartenspiel . Darüber hinaus haben Pokémon vom Typ Fee im Videospiel jetzt eine Schwäche gegenüber Pokémon vom Typ Metall im Pokemon Sammelkartenspiel .

Schließlich wurde der Dunkel-Typ gestärkt, indem seine Schwäche in Gras-Typen und Kampf-Typen aufgeteilt wurde, wodurch die Typen, gegen die er schwach ist, effektiv dezentralisiert wurden. Indem wir den Dunkel-Typ mit zwei der fünf Typen verbunden haben, haben wir die Palette der verfügbaren Strategien für Spieler erweitert.

Selbst jetzt optimieren wir weiterhin eine Vielzahl von Elementen, um sicherzustellen, dass das Spiel für neue Spieler zugänglich bleibt und gleichzeitig strategische Optionen für bestehende Spieler so erweitert werden, dass das Metagame nicht zu schnell verändert wird.


Gibt es irgendwelche Pokémon-Sammelkartenspiel-Mechaniken, von denen Sie befürchteten, dass sie bei den Fans nicht ankommen würden?

Dank der harten Arbeit aller Beteiligten haben wir eine Spiellogik und -umgebung geschaffen, auf die wir stolz sein können, obwohl es natürlich immer Sorgen gibt, wenn neue Kernprinzipien und Serien erstellt werden.


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Wie entscheidest du, welches Pokémon welche Moves und Fähigkeiten im Pokémon-Sammelkartenspiel erhält, und wie balancierst du aus, dass dieselben Pokémon, wie Mewtu oder Glurak, nicht immer wieder die besten Fähigkeiten in verschiedenen Sets erhalten?

Es gibt viele verschiedene Möglichkeiten, wie wir an die Erstellung einer Karte herangehen. Zum Beispiel könnten wir uns einer Karte aus der Perspektive nähern, wie wir die einzigartigen Eigenschaften dieses Pokémon in die Pokemon Sammelkartenspiel System auf die attraktivste Art und Weise. Als Beispiel verwendet Heatran, ein Pokémon vom Typ Feuer, die Hitze und die Flammen seines eigenen Körpers, um Gegner zu verbrühen, während Ariados seine Netze verwendet, um Gegner zu greifen und zu ziehen. Wenn Leute damit spielen Pokemon Sammelkartenspiel Karten möchten wir, dass es sich anfühlt, als ob dieses Pokémon zum Leben erwacht ist und wirklich kämpft.

Wir nähern uns Karten auch aus der Perspektive der Deckerstellung. Wenn wir durch die Kombination von Pokémon starke Decks erstellen möchten, entscheiden wir über die Techniken und Funktionen dieser Pokémon, indem wir überlegen, wie sie zusammenarbeiten könnten, um interessante Kombinationen zu erstellen. Später entscheiden wir den Technikschaden basierend darauf, wie stark diese Kombo sein soll, wenn sie erreicht ist.


Unabhängig davon, welchen Ansatz wir bei der Erstellung verwenden, testen wir immer noch jede Karte, bevor wir uns für die endgültige Leistungsstufe entscheiden. Die Kartendaten aus den Spieltests werden dann verwendet, um jede Karte zu optimieren und zu entwickeln, um sicherzustellen, dass sie auf dem richtigen Leistungsniveau bleibt und für die Spielumgebung ausgewogen ist. Das Gleichgewicht von Pokémon mit mehreren Karten, wie Charizard und Mewtu, ist auch den Optimierungen von Spieltestern zu verdanken.

Werden wir jemals die Rückkehr von Pokémon-Karten sehen, die den Arenaleitern oder dem “Dunkel” Pokémon-Karten, die in den Team Rocket-Erweiterungen zu sehen sind?

Wir sind immer auf der Suche nach innovativen Wegen, um die Pokemon Sammelkartenspiel strategisch, aufregend und unterhaltsam, sei es durch die Einführung neuer Mechaniken, bei Fans beliebtes Pokémon oder wunderschöne Kartendesigns. Darüber hinaus habe ich jedoch nichts mitzuteilen.