
Dunkle Seelen ist schwer. Wie, wirklich schwer. Es wird dich wütend machen, fluchen und dich letztendlich super versiert fühlen. Davon abgesehen gibt es einige seltsame Modifikationen für Spiele, und wir haben einige der besten der besten gesehen. In diesem Sinne gibt es eine andere Art von Mod für den notorisch herausfordernden Titel und das macht ihn zu allem anderen. Naja, so ungefähr.
Die neueste Mod gestaltet Dark Souls-Level im Grunde neu, um Ihr eigenes Spielerlebnis zu schaffen, sogar indem Sie die Spieler alle Feinde, die während bestimmter Teile der Erzählung gefunden wurden, vollständig löschen lassen. Wir machen Witze darüber, dass dies für diejenigen gedacht ist, die nicht 'Gud' können, aber in Wirklichkeit ist es eine nette Erfahrung, besonders für diejenigen, die das Spiel bereits besiegt und ihre brutalen Streifen verdient haben. Dieser Mod ermöglicht es den Spielern, die schöne, wenn auch dunkle Welt in diesem epischen Franchise gründlich zu erkunden. Das angstfreie Durchqueren der Eisernen Festung ermöglicht es den Spielern zu sehen, was sie beim ersten Mal möglicherweise verpasst haben.
Wie funktioniert dieser Level-Editor/Repacker genau'https://www.nexusmods.com/darksouls2/mods/755?tab=description' target='_blank' rel='nofollow'>seine Nexus-Seite um ein paar häufig gestellte Fragen zu beantworten, die er gewohnt ist:
F. Inwiefern ist dies ein Level-Editor?
A. Wenn Sie den MSBEditor von Wulf für DkS1 verwendet haben, ist es ähnlich. Im Wesentlichen gibt dies Moddern die Möglichkeit, Levels neu zu gestalten, indem sie Feinde verschieben (oder entfernen), die bereits in einem beliebigen Level (außer Chasm of Old) vorhanden sind, sowie durch das Hinzufügen völlig neuer Feinde jeglicher Art, die im Spiel vorhanden sind. Grundsätzlich kann die Community ihre eigene Version dessen entwerfen, was die SotFS-Edition von DkS2 versucht hat, entweder für den persönlichen Gebrauch oder für die Community-Verteilung.
F. Wenn es mein eigenes SotFS ist, kann ich auch Elemente verschieben, oder?
A. Leider derzeit nicht, aus mehreren Gründen.
Der Level-Editor verwendet SotFSRepack (ein Dienstprogramm, das ich mit den Kerndateien von BinderTool entwickelt habe), um geänderte Dateien in die Spielarchive neu zu packen. Derzeit unterstützt SotFSRepack nur das Umpacken in GameDataEbl.bdt; Beutedaten befinden sich in einem anderen Archiv, das ich in Zukunft möglicherweise beim Umpacken unterstützen kann.
Noch wichtiger ist, dass die Struktur der ItemLotParam-Dateien (in denen Beutedaten gespeichert werden) auf eine schlecht organisierte Weise generiert wird. Soweit ich das beurteilen kann, ist die Unterscheidung, welche Beute mit welchem Gebiet verbunden ist und welche Einträge eigentlich Drop-Tables und nicht Pickups sind, nur mit erheblichem Aufwand an Handarbeit (Trial and Error) zu bewerkstelligen, weshalb es mir möglich ist Sie können diese Einträge leicht randomisieren, aber es ist viel mehr Arbeit, Einträge manuell zu ändern. Nochmals, um nicht zu sagen, dass es nicht möglich ist (wie es derzeit mit Cheat Engine, einem Param-Patcher und relativ viel Handarbeit möglich ist), aber im Moment unterstütze ich es nicht.
F. Ihre letzte Antwort enthielt viele große Worte. Ist dieses Modding-Tool wirklich 'einfach zu bedienen'?
warum wurden die Klonkriege abgebrochen
A. Wenn Sie die bereitgestellten Anweisungen befolgen, sollte die Verwendung ziemlich einfach sein. Der Level-Editor selbst ist GUI-basiert und sehr einfach zu bedienen; Die einzigen möglichen Schwierigkeiten bestehen darin, Ihr Spielarchiv zu entpacken und eine Mod für die Verteilung vorzubereiten. Wenn Sie bereits wissen, wie man Befehlszeilenanwendungen ausführt, einfache Batch-Dateien zum Ausführen von Befehlszeilenanwendungen schreibt und *.zip-Dateien erstellt und verteilt, sollte das Erstellen und Teilen einer Mod ein Kinderspiel sein.
F. Wie kann ich meine Mods verteilen?
A. Lesen Sie die enthaltene README.txt und sehen Sie sich das Beispielpaket unter Optionale Dateien an. Das Beispielpaket ist auch eine bequeme Möglichkeit für Mod-Benutzer, ihre Feindplatzierungen auf Vanilla zurückzusetzen; Fühlen Sie sich frei, dieses Paket mit Ihrer Mod zu verteilen oder darauf zu verlinken.
F. Werde ich dafür gesperrt?
Wann endet meine Heldenakademie?
A. Nein. FromSoft überprüft Ihr 12-GB-Spielarchiv nicht jedes Mal, wenn Sie sich anmelden. Außerdem habe ich es über einen Monat lang ohne Probleme getestet. Wie bei allem, was mit DkS2+3-Mod zu tun hat, kann ich jedoch nichts garantieren.
F. Was muss ich tun, um Ihnen eine Gutschrift zu erteilen?
A. Ich würde mich über einen Gruß und einen Link zu dieser Nexus-Seite für meine Zeit bei der Entwicklung dieses Tools freuen, wenn Sie etwas verteilen, das mit seiner Hilfe erstellt wurde. Bitte rufen Sie auch Atvaark an, da seine Bemühungen bei der Entwicklung von BinderTool dieses Projekt unendlich erleichtert haben. Wenn Sie meine Arbeit als Modder oder Spieler von Mods wirklich schätzen, können Sie die Mod gerne unterstützen und den Spenden-Button auf dieser Seite verwenden.
F. Wie kann ich Sie kontaktieren?
A. Am besten erzielst du meine Aufmerksamkeit, indem du mir auf reddit eine PN schickst. Sie können zwar gerne Vorschläge für neue Funktionen machen, aber denken Sie daran, dass nur weil Sie vorschlagen, dies nicht garantiert, dass ich es am Ende tun werde :) Wenn Sie Hilfe bei der Verwendung des Programms benötigen, lesen Sie bitte alle Informationen, die ich bereits bereitgestellt habe, bevor ich um weitere Hilfe gebeten habe.
Gebrauchsanweisung
Vorbemerkung: Das Sichern von Dateien ist immer eine gute Idee, da immer die Möglichkeit besteht, dass etwas schief geht. Sichern Sie GameDataEbl.bdt, bevor Sie etwas tun, sichern Sie GameDataEbl (Verzeichnis), nachdem BinderTool es erstellt und gefüllt hat, und sichern Sie GameDataEbl.bhd, nachdem Sie meine Mod in Ihren Spielordner extrahiert haben.
1. Holen Sie sich BinderTool hier, extrahieren Sie den Inhalt der .zip-Datei in Ihr Spieleverzeichnis. Sollte etwas wie C:Program Files (x86)SteamsteamappscommonDark Souls II Scholar of the First SinGame sein
2. Öffnen Sie cmd.exe
3. Wenn sich Ihr Steam-Verzeichnis auf einem sekundären Laufwerk befindet, geben Sie an dieser Stelle den Laufwerksbuchstaben gefolgt von einem Doppelpunkt ein, z. B. d:
4. Geben Sie 'cd gamedir' (ohne Anführungszeichen) ein, wobei gamedir das Spielverzeichnis ist, in das Sie BinderTool extrahiert haben (Kopieren + Einfügen sollte in cmd auf modernen Windows-Versionen funktionieren)
5. Geben Sie 'BinderTool GameDataEbl.bdt' (ohne Anführungszeichen) ein und warten Sie. Warte noch. Es dauert eine Weile.
6. Laden Sie SotFS Level Editor + Repacker von dieser Nexus-Seite herunter und extrahieren Sie den Inhalt in Ihren SotFS-Spielordner. Es überschreibt mehrere Dateien.
7. Starten Sie 'SotFSMapEdit.exe' und haben Sie Spaß. Die Readme im Download enthält weitere Informationen zur Verwendung des Programms und zum Verteilen von Mods.
8. Laden Sie die geänderten Bereiche erneut, um die Änderungen sofort anzuzeigen, nachdem Sie die Schaltfläche 'Repack to GameDataEbl.bdt' verwendet haben. Wenn Sie die Dateigröße erhöhen (neue Feinde hinzufügen), ist ein Neustart des Spiels erforderlich.
9. Hinweis: Möglicherweise müssen Sie die Benutzerkontensteuerung oder den Virenschutz deaktivieren, damit bestimmte Teile des Programms ordnungsgemäß funktionieren. Dies ist von Benutzer zu Benutzer unterschiedlich.
Dieses Tool und alle damit erstellten Mods sind NUR mit einer authentischen Steam-Kopie von Dark Souls 2: Scholar of the First Sin kompatibel.