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MultiVersus veröffentlicht Update 1.04, Patchnotizen enthüllt


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Seit dem Start Ende letzten Monats MultiVersus hat erhalten ein paar kleinere Flecken um frühe Probleme auszubügeln, auf die der Plattformkämpfer stieß. Entwickler Spieler-First-Spiele arbeitet noch am ersten großer Balance-Patch Nachdem wir erstes Spieler-Feedback gesammelt haben, hat das Team heute ein weiteres kleines Update veröffentlicht. Dieses konzentriert sich auf ein paar weitere kleinere Probleme, darunter eine Verbesserung der Battle Pass XP aus täglichen Missionen und PvE-Rifts. Diese Änderung ist wichtig, weil sie bedeutet, dass Spieler ein höheres Level erreichen können der Pass viel schneller, alle Belohnungen verdienen, ohne auch nur annähernd so viel zu mahlen. Dies ist jedoch nur der Anfang dessen, was Patch 1.04 bewirkt MultiVersus .

PlayStation 4- und Xbox One-Spieler werden erfreut sein zu sehen, dass Player First Games viele der Verbindungsprobleme behoben hat, was bedeutet, dass Ihr Online-Erlebnis viel reibungsloser sein dürfte. MultiVersus habe „einen langen Ladebildschirm fälschlicherweise als Netzwerk-Timeout behandelt.“ Da das Laden älterer Konsolen länger dauerte, geht das Team davon aus, dass diese Spieler häufiger von Verbindungsfehlern betroffen waren als alles andere. Dieses Problem wird weiterhin beobachtet, aber hoffentlich wird es viel besser. Das Team hat auch einige Balancen eingeführt Aktualisierungen der Charaktere , aber auch hier folgt bald ein ausführlicheres Balance-Update.


Nachfolgend finden Sie die vollständigen Patchnotizen für Update 1.04. MultiVersus Ist Jetzt verfügbar auf PlayStation-, Xbox- und PC-Plattformen.

MultiVersus Update 1.04 Patchnotizen

  multiversus-jason-vorhees.jpg
(Foto: WB Games)

Allgemein  

  • Der vorherige Hotfix (1.03) behebt ein Problem, bei dem der Eingabepuffer länger als erwartet war und zu unbeabsichtigt gepufferten Eingaben führte. 

Figuren  

Legende:  
= Buff 
–  = Nerf 
~  = Veränderung 
= Bugfix 

Bananenschutz  


  • Emotes  
    • * Es wurde ein Problem behoben, bei dem bestimmte Emotes die Angriffswiederherstellung entfernten 

Harley Quinn  

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Eiserner Riese  

  • Bodenseitiges Spezialangebot  
    • – Iron Giant kann nicht mehr springen, während er einen Feind festhält 
    • – Iron Giant kann seinen Spezialangriff nicht mehr nutzen, während er einen Feind festhält 
    • – Der Eiserne Riese kann nicht länger von Felsvorsprüngen heruntergehen, während er einen Feind festhält 
  • Luft-/Bodenneutral-Spezial  
    • * Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Eisenriese die Trefferbetäubung abbrechen konnte, wenn er während dieses Angriffs zurückgestoßen wurde 
  • Luft-/Boden-Spezial  
    • * Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Eisenriese die Trefferbetäubung abbrechen konnte, wenn er während dieses Angriffs zurückgestoßen wurde 

Reindog  

  • Bodenseitiger Angriff 1   
    • – Sprungzweigfenster um 3 Frames verzögert  

Rick  

Zottelig  

  • Luftneutraler Angriff  
    • ~ Zurückgesetzt von 1,01. Der Basis-Rückstoß wurde von 1700 auf 1300 verringert  
    • ~ Zurückgesetzt von 1.01. Die Skalierung des Rückstoßes wurde von 14 auf 13 verringert 
    • ~ Von 1,01 zurückgesetzt. Der Rückstoßwinkel ist weiter nach unten gerichtet 
    • ~ Von 1.01 wurde das On-Hit-Cancel-Fenster um 10 Frames schneller